AMB electrónica Bolivia

Buzzer Pasivo 17Mm 12V

Bs. 6,4

Buzzer pasivo de 17 mm y 12 V**, ideal para generar sonidos mediante señal externa (PWM o frecuencia variable). Se utiliza en alarmas, juegos, sistemas de aviso y proyectos con microcontroladores.

Disponibilidad: Hay existencias

El buzzer pasivo 17 mm 12 V es un transductor piezoeléctrico que requiere una señal de entrada externa oscilante (frecuencia) para generar sonido. A diferencia del buzzer activo, no tiene oscilador interno, lo que permite mayor control sobre el tono, volumen y ritmo del sonido emitido. Es especialmente útil en aplicaciones que requieren diferentes tipos de tonos o melodías, como juguetes, relojes digitales, sistemas de aviso y proyectos educativos.

Su diseño de 17 mm permite buena sonoridad con una carcasa compacta. Está pensado para ser controlado por microcontroladores como Arduino, PIC o Raspberry Pi mediante señales PWM.

Características Técnicas:

  • Tipo: Buzzer pasivo (requiere señal de entrada)

  • Voltaje recomendado: 3 – 12 V DC

  • Voltaje típico: 12 V DC

  • Consumo de corriente: 5 – 15 mA (dependiendo del voltaje y señal)

  • Diámetro del cuerpo: 17 mm

  • Altura: 11 – 13 mm aprox.

  • Frecuencia de operación: Requiere señal PWM, típicamente de 2 – 4 kHz

  • Nivel de sonido: 80 – 90 dB @ 10 cm (dependiendo de la frecuencia)

  • Polaridad: Generalmente marcada, aunque algunos modelos son no polarizados

  • Montaje: 2 pines para PCB o protoboard

  • Material: Plástico negro con tapa acústica removible

  • Temperatura de operación: -20 °C a +70 °C

Funciones:

  • Emitir tonos variables o melodías mediante señal externa

  • Funciona como transductor de señal en proyectos electrónicos

  • Se adapta a diferentes usos sonoros (alarma, tono, pitido, melodía)

  • Requiere una señal de entrada oscilante (PWM o frecuencia alterna)

Formas de Uso:

  1. Conectarlo a una salida PWM de un microcontrolador (como Arduino, ESP32, etc.).

  2. Alimentar el buzzer con hasta 12 V, según sus especificaciones.

  3. Generar señal oscilante entre 2 y 5 kHz para obtener sonidos audibles.

  4. Puede integrarse en sistemas musicales, alarmas programables o juegos interactivos.

Notas de Uso:

  • Proyectos con Arduino que requieren tonos o melodías

  • Relojes digitales con alarmas ajustables

  • Juguetes con múltiples efectos de sonido

  • Juegos de mesa electrónicos o interfaces sonoras

  • Equipos industriales o instrumentos que emiten alertas por frecuencia

  • Alarmas de vehículos o automatización

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